こういうホントのオタクたちの伝説エピソードだいすき
任天堂の組長が「HAL研が潰れたのは面白いソフトを作れなかったから」と バッサリ言っていたのは知らなかった。ただ本質を突き、その後岩田さんが 社長をやるなら助けるという話は凄く感動するエピソードだなと個人的に思う。
すっごいよく調べられてて、 編集がちゃんとしてるから動画と内容がリンク。 しかも”出典”をちゃんと明らかにしてたりするのが 個人的にポイント高い。 自分は任天堂史と岩田社長ストーリが好きなんで それもすごく良かったです。
時代が噛み合ったのもあったんだろうけど 天才たちは20歳そこそこで、すでに頭角を現し始めていたのか 後になってみれば時代の寵児の集団だったのな
俺は今年43歳だけど、俺と同じ世代の方々にとってHAL研の功績は相当大きいと思う。 俺はGBの星のカービィからゲームをやり始めて、本当に衝撃を受けたもんです。 岩田元社長が早逝された2015年の夏はこの先も忘れないだろうね。 本当に悲しかったし、もっとご活躍されて欲しかった。 岩田元社長が居なかったら、俺はゲームを今に至るまでやって無かったと思うから。 歴代HAL研に関わられた方々に、本当にありがとうと述べたい。
1度倒産したとは思えないほど、成長して神ゲーと神プログラマーを生みだしてくれたHAL研に感謝
本当に岩田さん大好きなので 最高です!!!!!HAL研をやってくださりありがとうございます!!
初代スマブラを小学生に経験した人間です。ピカチュウもマリオもカービィも同じゲームで遊べるなんて、夢のような話に感じたことを覚えています。あれからかなり経ち、僕も30を過ぎましたが、今もSwitchのスマブラを遊んでいます。本当に長くお世話になっているなあと、改めて思いました。
素晴らしいまとめでした。岩田社長の功績が広まるのは嬉しいですね
中学の頃、お金を貯めて当時HAL研の主力製品だったPCGシリーズを買った。 これはキャラクタROMをRAMに差し替え、自由にキャラクタを再定義できるようにするハード。 キャラグラフィックしかなかったMZ700で256個のキャラクタを16x16に並べてなんちゃってフルグラフィック環境を作って遊んでた。懐かしい思い出。
8:56 生後56日で会社御臨終するとか、生まれながらにロックすぎるカービィ
動画のクオリティが高い。
悪名高きEAの歴史とかやって欲しいです
とても分かりやすくて面白かったです。
0:32 犬たまごほんと好き
最高です!今後も楽しみにしてます!
今回の動画もとてもまとまり良く面白かったです! 引き続き楽しみにしております
登録者少ないし10回いいね押したい気分だ。 いつもとても楽しく発見もあり時代を思い出させてくれる動画をありがとう。
HAL研の由来、当時最先端だったIBMから一歩前へ、アルファベットで一つ前にしてHALとした、という話を岩田さんが言ってたような?
@o.__.nonmomoYY