@ryoryo12345

小島監督「僕のゲームには 時間とお金がかかるというのは、根拠のない嘘なんですよ。
いつ発売ですっていうのがわかって、初めて予算も決まるじゃないですか。
これまでも、僕はそうした枠の中で仕上げるということを続けてきました。 そこは改めて言っておきたいですね(笑)」

 2019/12/28 文春オンライン https://bunshun.jp/articles/-/20417?page=2
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【DS2 制作の流れ】


2020年:コロナ禍が直撃。DC版をリモート制作

21年9月 :DC版発売
11月:コロナ禍を受けてストーリー書き直し

22年:リモート撮影&開発が本格始動
12月:『DS2』発表&現地LAで撮影開始

24年:日本語音声収録
25年5月:ゴールド承認(完成

 ※並行して『OD』『PHYSINT』『実写映画』なども進行

@田中太郎-x7k9n

ちゃんと立ち上げ一発目で当てるの凄いわ

@江戸植松

そりゃ会見で明夫さんも泣くよ…
マジでゼロからスタートしてあそこまで凄い物を作ったんだから

@prime-naka

デスストは見た目は豪華だけど、ゲームシステムはシンプルにまとめられてて、結構省エネな作りになってて流石に上手いと思ったわ

@ギガレモン三ツ矢

どうか死なないで欲しい
楽しく生き続けて頂きたい

@mfyolo8005

デススト作ってた時ネットで遅いとか言われてたけど、この小さい規模でこのスピードはやっぱえげつない

@NK-gr8mh

デスストで初めて小島監督作品やったけどその時からもう尊敬してる
作品のクオリティ、独創性、ゲームバランス半端ないのにこの速度感で生み出せるの人間国宝級だと思う

@agakunt

前職辞めるときのごたつきに対して開発期間と売上でアンサーするの、ビーフに対するアンサーとして強すぎる

@bibi0411

小島監督もそうだが全スタッフが有能すぎることも忘れてはいけない

@kaz-we3vc

走りながら作れる天才

@ktteloiv

しかもよくある発売日はボロボロβ版で一年くらいかけてアップデート重ねてやっとまともなゲームに持っていくとかじゃなくて発売日にちゃんとしたゲームが出来てるっていう

@user-dkjaskdlfj

「独立してクレカも作れなかった、保険にも入れなかった、銀行にお金を借りに行った」と言ってたなぁ

@otakon_jp4363

ノーマン・リーダスも小島監督も、ある意味で裸一貫って感じで凄い😂

@nazunayuki2891

実績を以って退社騒動時の予算食いや開発期間を守らない等の噂を払拭したの格好よすぎるよ、何時までも応援してる!

@スパイラル-b7y

最初は4人で私物PC作ってきたなんて凄すぎる
それでいてその時代その時代に刺さるゲームシステムとテーマ性を出す先見の明もある

@user-zt6lw3ju9i

やってる事がマザーベースの運用なのよ

@-king8332

本っ当に、面白いよデス・ストランディング。

@Budopon

いい監督のもとには良いスタッフが集まる

@イモチップス

小島監督が自分の信じる面白さをブレずにトップダウンで開発するから、短時間でクオリティが高いゲームを発売できるんだろうね

@abc-uy3sv

小島さんはセンスの塊だと思う